|
Serwis Edukacyjny Nauczycieli w I-LO w Tarnowie
Materiały dla uczniów liceum |
Wyjście Spis treści Wstecz Dalej
Autor artykułu: mgr Jerzy
Wałaszek |
©2026 mgr Jerzy Wałaszek
|
SDL_GameControllerGetJoystick
| SPIS TREŚCI |
Rozdział jest tłumaczeniem oryginalnej instrukcji dla biblioteki SDL2.
Użyj tej funkcji, aby otrzymać identyfikator joysticka z kontrolera gier. Kontroler gier zbudowany jest na bazie interfejsu programistycznego joysticka, lecz w celu umożliwienia wykorzystywania funkcji joysticka z kontrolerem gier, najpierw musisz użyć tej funkcji do otrzymania obiektu joysticka.
SDL_Joystick* SDL_GameControllerGetJoystick(SDL_GameController* gamecontroller) |
| gamecontroller | obiekt kontrolera gier, z którego chcesz otrzymać joystick. |
#include <stdio.h> /* z powodu printf() */
/* ... */
SDL_GameController *ctrl;
SDL_Joystick *joy;
int i;
for(i = 0; i < SDL_NumJoysticks(); ++i)
{
if (SDL_IsGameController(i))
{
printf("Index \'%i\' is a compatible controller, named \'%s\'\n", i, SDL_GameControllerNameForIndex(i));
ctrl = SDL_GameControllerOpen(i);
joy = SDL_GameControllerGetJoystick(ctrl);
}
else
{
printf("Index \'%i\' is not a compatible controller.\n", i);
}
}
|
Zwrócony wskaźnik należy do SDL_GameController. Przykładowo nie powinieneś na nim wywoływać SDL_JoystickClose() ponieważ najprawdopodobniej spowoduje to awarię SDL.
![]() |
Zespół Przedmiotowy Chemii-Fizyki-Informatyki w I Liceum Ogólnokształcącym im. Kazimierza Brodzińskiego w Tarnowie ul. Piłsudskiego 4 ©2026 mgr Jerzy Wałaszek |
Materiały tylko do użytku dydaktycznego. Ich kopiowanie i powielanie jest dozwolone pod warunkiem podania źródła oraz niepobierania za to pieniędzy.
Pytania proszę przesyłać na adres email:
Serwis wykorzystuje pliki cookies. Jeśli nie chcesz ich otrzymywać, zablokuj je w swojej przeglądarce.
Informacje dodatkowe.